主体:学员练习为主
20%培训师讲授,80%沙盘模拟
习得方式:游戏通关,团队学习
赋予特定角色、场景、目标
通过个人及团队作战等方式进行通关
通过沙盘反馈系统了解进度、完成质量等获得自我认知
通过团队作战及P K获得团队学习的机会
情绪体验(学员反馈):自愿参与
在游戏中学习,充满兴趣与热情,乐在其中
培训师角色:促动支持
用规则流程带动、观察、反馈、点评
课堂练习:结构化,统贯全程
沙盘设计者通过科学的设计统筹的、专业道具支撑、真实的应用体验
关联应用:快速进入角色和态度
多维场景:空间+时间+人物+事件(模拟真实的工作及应用场景)